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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
// 배열
int[] exp = new int[5]{1,2,3,4,5};
// ArrayList
// 컬렉션 : 리스트, 큐, 스택, 해시테이블, 딕셔너리, 어레이리스트
ArrayList arrayList = new ArrayList();
//누군가 만들어 놓은 ArrayList를 사용하기 위해 using System.Collections; 선언
// list보다 더 연산 양이 많아 좋지 않다.
// 어떤 자료형에도 얼메이지 않는 것을 쓰고 싶을 때 사용
// List
List<int> list = new List<int>();
// HashTable
HashTable hashTable = new HashTable();
// Dictionary
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>();
// HashTable보다 연산이 더 빠르다
// Queue 선입선출, 자료형을 명시해도 좋고 안해도 좋다. 표션 제작 대기줄
Queue<int> queue = new Queue<int>();
// Stack 후입선출
Stack<int> stack = new Stack<int>();
void Start(){
arrayList.Add(1);
arrayList.Add(2);
arrayList.Add(3);
arrayList.Add("가나다라");
arrayList.Add(4); //특정한 값을 더해준다.
array.Remove(4); //array인덱스를 통해 지워 준다.
array.RemoveRange(1,3) //인덱스1번부터 3개를 지웁니다.
array[3] = 4//세번째 인덱스의 값을 4로 바꾼다.
print(arrayList.Count); //어레이 리스트에는 length가 없다. 대신 count를 사용
for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
{
print(arrayList(i));
}
list.Add(3)//타입을 정해 주었기 때문에 그것만 사용 가능하다.
hashTable.Add("만", 10000);
hashTable.Add("백만", 1000000);
hashTable.Add(50, "1억");
print(hashTable["만"]); //해시테이블은 키값으로 접근해야한다.
print(hashTable[50]); //1억이 프린트 됨
dictionary.Add(3);
queue.Enqueue(5);
queue.Enqueue(15);
print(queue.Dequeue());
print(queue.Dequeue());
stack.Push(1);//stack에 1을 push해줌
stack.Push(2);
stack.Push(3);
if(stack.Count != 0){
print(stack.Pop()); //stack에 맨 뒤에있는 것을 Pop해줌
}
}
}
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