using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { Coroutine myCoroutine1; Coroutine myCoroutine2; // private IEnumerator myCoroutine1; 4번째 방법 void Start() { // myCoroutine1 = LoopA(1,2,3,4,5,6) myCoroutine1 = StartCoroutine(LoopA()); StartCoroutine("LoopB");//LoopA와 LoopB가 동시에 실행 문자열이 상대적으로 과부화에 더 걸린다. 최..